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    UNIDAD IV:E MAIL-MARKETING Y NUEVAS HERRAMIENTAS

Nombre de dominio de una página web de E- Commerce, definición, puntos a tener en cuenta. Ventajas y desventajas de un nombre de dominio.
Nombre de dominio de una página web de E- Commerce, definición, puntos a tener en cuenta. Ventajas y desventajas de un nombre de dominio.
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Primero, vamos a conocernos mejor…

 

Encuesta a mano alzada: Sitio web

 

  • ¿La empresa tiene un sitio web propio?
  • ¿Con un dominio específico? 
  • ¿El nombre del dominio es el de la empresa?
  • ¿La empresa es propietaria del dominio .com?
  • ¿La empresa es propietaria del dominio .es?
  • ¿El sitio web es multi-idioma (al menos, con versión en inglés)?
  • ¿Hay una persona encargada del web y las comunicaciones digitales?
  • ¿El contenido del sitio se actualiza al menos una vez por semana? 
  • ¿El sitio web funciona correctamente en dispositivos móviles? 
  • ¿La empresa tiene una aplicación para móviles (Apple / Android)?
  • ¿La empresa tiene una aplicación para altavoces inteligentes (Alexa / Google)?
  • ¿El sitio web es accesible por personas con discapacidad?
  • ¿Se valida periódicamente la seguridad del sitio web? 
  • ¿Se cuenta con herramientas analíticas del sitio web?
  • ¿Se conoce el impacto económico del sitio web en el negocio?

 

Encuesta a mano alzada: Comercio electrónico

 

  • ¿La empresa vende productos o servicios a través del web?
  • ¿Cuenta con software de tienda electrónica?
  • ¿Soporta mecanismos de pago online? 
  • ¿El cliente puede hacer consultas por correo electrónico?
  • ¿El cliente puede hacer consultas en tiempo real (mediante chat / WhatsApp)?
  • ¿El negocio cuenta con herramientas para seguimiento de las incidencias de los clientes? 
  • ¿El negocio se encarga directamente de la logística (envío / devoluciones)?
  • ¿Participa en algún tipo de mercado online, como Amazon? 
  • ¿Se cuenta con herramientas analíticas para conocer el desempeño del comercio electrónico?
  • ¿Se conoce el impacto del comercio electrónico en el negocio global de la empresa?

 

Encuesta a mano alzada: Marketing online

 

  • ¿Hay una persona de la organización dedicada al marketing online?
  • Si se busca el nombre de la empresa en Google, ¿aparece el primero? 
  • Si se buscan los productos de la empresa en Google, ¿aparecen entre los primeros?
  • Si busco el negocio el Google Maps, ¿aparece información detallada del mismo?
  • ¿Se realizan labores activas de optimización de la posición en buscadores (SEO)?
  • ¿Se utilizan publicidad online, como la de Google (Adwords/Adsense)?
  • ¿Cuenta con un boletín de noticias electrónicas mensual (o de mayor frecuencia)?
  • ¿Se cuenta con un blog que publique periódicamente artículos?
  • ¿Se cuenta con presencia activa en Facebook? 
  • ¿En Twitter?
  • ¿En LinkedIn?
  • ¿En Instagram?
  • ¿En WhatsApp o Telegram? 
  • ¿En otras redes sociales? 
  • ¿Se monitoriza lo que se dice de la empresa en las redes sociales?
  • ¿Se cuenta con herramientas analíticas para medir el impacto de las redes sociales?
  • ¿Se conoce el impacto de las actividades del marketing online en el negocio global? 


Modelos de comercio electrónico

 

Categorización de modelos de negocio 

 

  • Existe infinidad de modelos de negocio, aunque existen ciertos modelos genéricos principales (con algunas variaciones).
  • Por lo general depende del foco de mercado al que van orientados: consumidor (Consumer) o empresas (Business).
  • En algunos casos (Gobierno, Intra-empresas) no hay una motivación de mercado directa.  
  • También se pueden diferenciar por aspectos tecnológicos (M-Commerce, P2P) pero es una caracterización secundaria. 
  • Es muy habitual la “hibridación”: estar basado en una mezcla de varios de ellos. 
  • Además, una misma empresa puede ofrecer diferentes modelos de negocio para distintas rama de actividad. 
  • Adicionalmente, hay que considerar los negocios facilitadores, que proporcionan productos y servicios auxiliares.

​ 

Principales tipos de Comercio Electrónico

 

  • Modelos basados en relaciones de mercado
    • B2C: Business to Consumer.
    • B2B: Business to Business.
    • C2C: Consumer to Consumer.
  • Modelos sin transacción monetaria
    • B2E: Modelos intraempresa, Portales corporativos.
    • B2G: Gobierno electrónico.
  • Modelos facilitadores del negocio electrónico

 

B2C

 

  • B2C (Business to consumer) permite a las empresas acceder al consumidor individual.
  • Es la imagen de lo que se entiende más comúnmente por  Comercio Electrónico.
  • Ha mantenido un crecimiento anual fuerte, del orden del 10 al 15%. No obstante, se ha decelerado respecto a los inicios del 2000, que era superior al 30%.
  • Incluso en la crisis global de 2008, no ha sufrido tanto como el resto de la economía.
  • No obstante, todavía sólo representa alrededor del 17% del volumen de comercio final con usuarios (en USA). 
  • Ejemplos: Amazon, Dell, Yahoo, Google, Iberia, El Corte Inglés.

 

Principales modelos de negocio B2C


 
 
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Portales

 

  • Un Portal ofrece, en un único punto de acceso, un conjunto ordenado y personalizado de contenidos y servicios, generalmente vinculados a herramientas de exploración del Web (buscadores y directorios). 
  • Inicialmente, se consideraban las “entradas” a Internet. 
  • Sus fuentes principales de ingresos son:
  • Publicidad.
  • Referencias.
  • Suscripciones por Servicios Premium.
  • Cuotas de Conexión (en el caso de ISPs).
  • Se pueden distinguir tres tipos principales de portales: 
  • Horizontales: orientados a un usuario generalista, múltiples contenidos y servicios de tipo general. Ejemplos: Yahoo, MSN, Terra.
  • Verticales (“Vortal”): contenidos y servicios especializados hacia un tipo de usuario específico o comunidad de interés. Ejemplos: IMDB, finanzas.com
  • Buscadores: Se focalizan principalmente en ofrecer servicios de búsqueda. Ejemplos: Google, Bing, DuckDuckGo

​

Ejemplo Portal: MSN


 
 
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Comercio Virtual (e-Tailer)

 

  • Un Comercio Virtual (“e-Tailer” o “e-Retailer”) es la versión electrónica de una tienda o gran almacén del mundo real. 
  • Puede mostrar diversas variaciones:
    • Pure Players”: solo tienen presencia virtual. Ejemplo: Amazon.com, BlueNile.com, DVDGo.com
    • “Clicks & mortar”: también tienen presencia física real, el web es otro canal. Ejemplo: El Corte Inglés, Walmart, La Casa del Libro
    • Venta por Catálogo: versión on-line de un catalogo de venta directa. Ejemplo: Sears, Land’s End, Venca
    • Venta online directa por el fabricante: se eliminan distribuidores. Ejemplo: Dell, Apple 
    • Centro Comercial: agregador de varias tiendas virtuales diferenciados. (Nota: es un modelo básicamente extinto)
  • Las barreras de entrada son bajas, pero la supervivencia es difícil si no se tiene volumen o un nicho específico.
  • Además, hay que tener en cuenta todos los aspectos logísticos de una empresa real. 

 

Ejemplo e-Tailer: Amazon


 
 
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Proveedor de Contenidos

 

  • Un Proveedor de Contenidos distribuye diversos tipos de información multimedia (texto, imágenes, música, vídeos...) como fines de comunicación o entretenimiento en el web.
  • Estos contenidos suelen estar sujetos a aspectos relacionados con la Propiedad Intelectual (PI).
  • Los contenidos pueden ser ofrecidos directamente por el creador, o mediante mecanismos indirectos como la sindicación (agregación) de contenidos.  
  • Posibles fuentes de ingresos:
    • Suscripciones. 
    • Pago directo (modelo de micropagos).
    • Publicidad.
    • Porcentaje por referencias.
  • Ejemplos: Wall Street Journal, YouTube, El Mundo, iTunes, Zinio.

​

Ejemplo Proveedor Contenidos: elpais.com


 
 
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Broker de Transacciones (Transaction Broker)

 

  • Un Broker de Transacciones permite ejecutar de forma online  transacciones que normalmente un usuario realiza por teléfono, correo o de forma personal. 
  • Ejemplos: 
    • Viajes: Booking, e-Dreams.
    • Transporte: Uber, Lyft
    • Búsqueda de empleo: Monster, Infojobs. 
  • Su fuente de ingreso principal suele venir por comisiones, mediante un porcentaje sobre la operación realizada. 

 

Ejemplo Transaction Broker: Booking


 
 
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Creadores de Mercado

 

  • Un Creador de Mercado (“Market Creator” o “Market Maker”) crea un entorno digital donde se pueden encontrar los compradores y vendedores finales, para buscar productos, establecer precios finales, y cerrar transacciones. 
  • Pueden establecer distintos mecanismos para el funcionamiento del mercado, como pueden ser las subastas (directas o inversas), la agregación de demanda, la venta directa de productos...
  • Ejemplos: eBay, Wallapop, Etsy. 
  • Actúan como intermediarios, y sus fuentes de ingresos suelen ser comisiones sobre las transacciones efectuadas. 

 

Ejemplo Market Creator: Wallapop


 
 
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Proveedores de Servicios (Service Provider)

 

  • Ofrecen servicios online, de muy variados tipos, orientados a facilitar operaciones al usuario mediante el ahorro de tiempos.
  • Pueden ser directos, sobre recursos online o por coordinación de servicios externos (coordinar citas, planificación de eventos,…)
  • Ejemplos:
    • Publicación de bitácoras: Wordpress.com
    • Agregadores de noticias: Flipboard, Pocket
    • Servicios tecnológicos: Flickr, Youtube, Dropbox, … 
  • Su fuente principal de ingresos pueden ser cuotas de suscripción, o un porcentaje sobre el coste de los servicios ofrecidos por terceros. 

 

Ejemplo Service Provider: Dropbox


 
 
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Comunidades de interés y redes sociales 

 

  • Crean un entorno digital donde gente con un interés similar puede realizar transacciones, comunicarse con gente con conocimientos similares, y recibir información sobre temas de su interés. 
  • Lo importante suele ser el nivel y profundidad del conocimiento asociado al tema sobre el que se centra la comunidad. 
  • Los modelos de comunidad originales evolucionaron potenciando el aspecto de interrelación entre personas, en lo que se denomina Redes Sociales.
  • Sus fuentes de ingresos principales suelen ser la publicidad y los ingresos por referencias. En algunos casos, suscripciones. 
  • Ejemplos: 
  • Comunidades tradicionales: Slashdot, About.com(), iVillage(), Epinions().
  • Redes Sociales: Facebook, MySpace, Tuenti, LinkedIn, Google+.

 

Ejemplo Redes Sociales: LinkedIn


 
 
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B2B

 

  • B2B (Business to Business) representa el grueso de las transacciones electrónicas entre las empresas.
  • Aunque más “oculto” y difícil de cuantificar, representa un volumen mucho mayor de transacciones que el B2C.
  • No obstante, se puede considerar el mayor fracaso de la época inicial de Internet. Principalmente, porque se plantearon modelos de negocio “utópicos” (Marketplaces / Exchanges) alrededor del mismo. 
  • Las empresas usan tecnología para las transacciones económicas entre ellas (Supply Chain Management, e-Procurement) pero no los modelos de mercados globales que plantearon algunos nuevos entrantes. 
  • Ejemplos: Ariba, PlasticsNet, Salesforce.

​

Principales modelos de negocio B2B

 

  • La categorización de los modelos B2B era más compleja que el B2C, y distintos autores aplican esquemas diferentes. 
  • Turban clasifica los modelos de B2B según el número de participantes:
    • Orientados a la venta (Sell-Side): Un vendedor a muchos compradores.
    • Orientados a la compra (Buy-side): Un comprador a varios vendedores. 
    • Mercados (Exchanges, Marketplaces): Muchos compradores a muchos vendedores.
    • Comercio Colaborativo: comunicación e intercambio de información, diseño y planificación entre varios negocios. 
  • Adicionalmente, existen una serie de servicios complementarios que sirven de apoyo al negocio B2B.

 

Tipos de sistemas B2B (Turban)


 
 
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C2C

 

  • Los modelos C2C (Consumer to Consumer) permiten a los propios consumidores vender y comprar a otros consumidores finales, mediante la ayuda de un creador de mercado.
  • El ejemplo tradicional es eBay. El sistema C2C hace de intermediario y facilitador de las transacciones.
  • Tuvo un crecimiento muy fuerte, pero sufrió una importante deceleración, siendo asimilado por otros modelos B2C.
  • El consumidor es responsable de preparar los bienes, ponerlos a disposición del mercado, y de enviarlos. 

 

Modelos sin transacción monetaria: B2E, B2G

 

  • B2E (Business to Employee) es el uso de las tecnologías Internet para las relaciones de la empresa con sus empleados, orientadas a facilitar la realización de su trabajo.
    • Se concreta en conceptos como Intranet, Portal del Empleado o Portal Corporativo (EIP, Enterprise Information Portal).
  • B2G (Business to Government) es la aplicación de las tecnologías Internet por las Administraciones Públicas, principalmente en su relación con el ciudadano. 
    • Ejemplos: www.060.es, Declaración Renta online, gobcantabria.es 

​

M-commerce

 

  • M-Commerce (Comercio Móvil) se refiere al uso de dispositivos digitales inalámbricos de alta movilidad (smartphones, tabletas) empleados como mecanismos de acceso a transacciones electrónicas.
  • Sus bases son las del Comercio Electrónico “fijo”, pero con algunos aspectos diferenciales, tanto tecnológicos como de negocio: Apps,  geolocalización, mensajería, “ringtones”, convergencia de medios...
  • No obstante, la movilidad se ha vuelto un aspecto esencial, y todos los modelos de negocio deben tener una faceta móvil primaria.
  • Ejemplos: iTunes, Android Play Store, Amazon Kindle, WhatsApp, …  

​​​

P2P

 

  • Los modelos P2P (Peer to Peer) se basan en el uso de tecnologías distribuidas de compartición de recursos (contenidos, recursos, etc...).
  • Un modelo Peer to Peer “puro” no necesita de un intermediario, aunque no se excluyen ciertos servicios centralizados. 
  • Los modelos económicos basados en P2P siempre han sido emergentes, y en realidad no demasiado claros. También representan importantes problemas legales. 
  • Ejemplos: BitTorrent, Skype, Kazaa, Napster.

​

Facilitadores del Comercio Electrónico

 

  • Aparte de los modelos directos del Comercio Electrónico, no hay que dejar de tener en cuenta el efecto indirecto en los “facilitadores” (“enablers) del comercio electrónico: proveedores de infraestructura y servicios necesario para el despliegue de una iniciativa de e-Business.
  • Su modelo es del “Picos y Palas”, siguiendo el símil de la de la Fiebre del Oro. Se benefician indirectamente pero incluso pueden llegar a participar en modelos B2X. 
  • Ejemplos: Fabricantes de hardware, software, empresas de telecomunicaciones, proveedores de alojamiento y servicios cloud, bases de datos, seguridad, consultoras tecnológicas y de negocio…

 

Modelos de ingreso

 

Modelos de ingresos en Negocio Electrónico

 

  • Podemos agrupar los modelos de ingresos de Negocio Electrónico en dos grupos:
    • Ingresos derivados de actividades de comercio: 
      • Venta directa: Se venden productos, información o servicios de forma directa. 
      • Suscripciones: Se ofrecen servicios o contenidos a los usuarios a cambio de una pago periódico para el acceso a los mismos. 
      • Porcentaje sobre transacciones: Se recibe una cuota o comisión sobre el valor total de una transacción facilitada por el sitio.
    • Ingresos derivados de actividades de marketing:
      • Publicidad: La compañía provee de un espacio para anuncios, y recibe una cuota por parte de los anunciantes o sus intermediarios. 
      • Modelos de afiliación: Se “transfiere” la realización de la transacción a otra empresa, y se recibe una cuota o comisión sobre las ventas resultantes. 
  • Los modelos de ingresos no son excluyentes: una iniciativa puede aplicar varios de ellos simultáneamente
  • Como complemento, en otros eslabones del comercio electrónico puede haber esquemas de ingresos adicionales: licencias de tecnología, royalties y patentes, venta de infraestructura...

 

Modelo de ingresos: esquema


 
 
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Aplicabilidad de los modelos de ingresos

 

  • Una iniciativa de Comercio Electrónico puede utilizar distintos modelos de ingresos a la vez, no son excluyentes.
  • Por lo general, cuanto más “horizontal” sea la iniciativa (p.e., los portales “generalistas”) más posibilidades de emplear distintos modelos de ingreso.
  • No obstante, algunos modelos de ingresos se adaptan mejor a ciertos tipos específicos de iniciativas que a otros.
  • El factor principal, en todo caso, es el volumen de tráfico inducido. 
    • Para modelos basados en la venta, condiciona el número de productos vendidos (modelo de “funnel”).
    • Para modelos basados en publicidad, condiciona el número de anuncios que se muestran. 

 

Volumen de ventas B2C en USA 


 
 
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Volumen de ventas B2C en España


 
 
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Publicidad Online USA 2000-2011


 
 
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Publicidad Online USA 2009-2018


 
 
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Publicidad Online en España


 
 
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Elementos de un sitio de comercio electrónico

 

Elementos esenciales del comercio

 

  • En cualquier proceso de comercio, ya sea en el entorno real (“brick & mortar”) o de Comercio Electrónico, las actividades y componentes básicos son similares, aunque su forma de implementación varía radicalmente.
  • Los elementos básicos de todo tipo de comercio son:
    • Ubicación y alojamiento
    • Tráfico de clientes 
    • Marketing y presentación
    • Pago
    • Seguridad
    • Logística

 
 
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Ubicación y Alojamiento


 
 
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Tradicional

 

  • Localización geográfica
  • Infraestructura física
  • Almacenes
  • Servicios compartidos
  • Vías de acceso
  • Centros comerciales

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Online

 

  • Nombre de dominio
  • Presencia en buscadores
  • Alojamiento (Hosting)
  • Gratuito
  • Compartido
  • Dedicado
  • Servidor Virtual
  • “Housing”
  • Nube
  • Gestores de Contenidos
  • Soluciones Comercio Electrónico
  • Servicios auxiliares

 

Ciclo de vida “clásico” de proyectos TIC


 
 
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Alternativas de desarrollo


 
 
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Desarrollo a medida

 

  • Construir el software usando herramientas de bajo nivel (lenguajes de programación, bases de datos, servidores…)
  • Ventajas
    • Máxima flexibilidad.
    • Adaptación a los requisitos.
    • Facilita la integración con otros elementos.
    • Control total de los datos.
  • Desventajas
    • Costes elevados.
    • Desarrollo de software siempre es largo y complejo.
    • La explotación es responsabilidad nuestra.
    • “Reinventar la rueda”.

​

Paquete de software

 

  • Utilizar como base un paquete de software que proporcione la funcionalidad general, haciendo adaptaciones para las partes específicas (estética, funcionalidad específica, integraciones, …)
  • Ventajas
    • Menor plazo y coste de desarrollo.
    • Partir de soluciones contrastadas, con una gran cantidad de usuarios. 
    • Algunos paquetes cuentan con un gran número de desarrolladores que los conocen.
    • Mucho software base es Open Source (“gratuito”).
    • Se cuenta con el código de la solución, así como con los datos. 
  • Desventajas
    • Se pierde flexibilidad, ya que la particularización pasa por lo que marcado por la solución.
    • Si el paquete no cubre los requisitos, la particularización puede ser complicada. 
    • El proceso de selección puede no ser trivial, y si es equivocado, implicar un gran costo.
    • Una parte de la explotación sigue siendo responsabilidad nuestra. 
    • La evolución futura del paquete es una incógnita.
    • Cierto riesgo de “vinculación indeseada” (vendor lock–in).

 

Software como servicio (SaaS)

 

  • Utilizar como base una solución de Sofware como Servicio (SaaS), basada en “la nube” (Cloud Computing), haciendo particularizaciones puntuales, principalmente de diseño gráfico y parámetros.
  • Ventajas
    • Plazos de desarrollo muy cortos.
    • Bajos costes: muchos son modelos “freemium”.
    • Adaptación del coste a la demanda.
    • La problemática de la explotación se delega al proveedor.
  • Desventajas
    • Se pierde más flexibilidad que en el modelo de paquete, ya que la particularización es más limitada. 
    • El proceso de selección es tan complicado o más que el de un paquete. 
    • Riesgo más elevado de “vinculación indeseada”: no se dispone del código de la solución ni de los datos. 
    • Se complica bastante la integración de software.

 

Alternativas de explotación


 
 
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Explotarlo uno mismo

 

  • Montar y mantener una infraestructura para la solución, incluyendo todos los elementos: comunicaciones, hardware, software, y recursos humanos.
  • Ventajas
    • Máximo control.
  • Desventajas
    • Costes muy elevados.
    • Muy complejo (si se hace bien).
    • Problemas de seguridad.
    • Necesidad de personal muy especializado.

 

Alojamiento externo

 

  • Contratar un servicio externo que nos proporcione todos los servicios necesarios, bajo un esquema de acuerdo por niveles de servicio (ANS)
  • Ventajas
    • No hay necesidad de tener infraestructura propia.
    • Los costes se pueden ajustar a la demanda.
    • Control por acuerdos de nivel de servicio.
    • Personal experto en los distintos problemas de la explotación: infraestructura, comunicaciones, seguridad, …
  • Desventajas
    • Se pierde algo de flexibilidad: no válido para infraestructuras “raras”.
    • Dependencia del nivel de calidad del proveedor.

 

Tipos de alojamiento 

 

  • Almacenamiento gratuito: mecanismos de software como servicio para páginas personales, principalmente. Ejemplos: Blogger, Wordpress.
  • Alojamiento compartido: para pequeños comercios. Se comparten los recursos de un servidor entre varios clientes.
  • Alojamiento dedicado: para sitios mayores, tienen recursos exclusivos de procesamiento y ancho de banda.
  • Servidor virtual: emplea mecanismos de virtualización, corriendo varios entornos virtuales sobre un mismo entorno físico. 
  • Infraestructura como Servicio (IaaS): una infraestructura tipo “cloud” que proporciona recursos virtualizados y flexibles, que se pagan por uso. 
  • “Collocation hosting” (“Housing”): el cliente es propietario de las máquinas, y tiene control completo, así como la responsabilidad. El proveedor proporciona la infraestructura base: red, energía, seguridad...

 

Servicios más importantes de un alojamiento

 

  • Infraestructura
    • Capacidad de Proceso
    • Espacio de almacenamiento
    • Ancho de banda
  • Plataforma de desarrollo
    • Sistemas operativos de base: Linux, Windows
    • Plataformas de desarrollo: Apache/PHP, IIS/.Net
    • Bases de datos: MySQL, SQL Server
    • Aplicaciones preinstaladas
  • Otras herramientas
    • Gestión de DNS (dominios) 
    • Gestión de ficheros (ftp, web)
    • Correo electrónico y listas de correos
    • Gestión de consumos, facturación, incidencias
  • Soporte técnico

 

Ejemplo de alojamiento: Iteisa


 
 
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Tipo de soluciones de Negocio Electrónico

 

  • Nos vamos a centrar en dos grandes grupos:
    • Gestores de Contenidos (CMS, Content Management Servers)
    • Tiendas Online (Shopping Carts)
  • A veces se combinan entre sí:
    • Integrando dos soluciones en paralelo, una para cada función.
    • Usando extensiones para una solución base que le proporcionan las capacidades necesarias . 

 

Algunos conceptos generales

  • Front-end: la parte del sitio web que ve el usuario final. 
  • Back-end: las herramientas de administración para configurar el sitio web. También conocido como Dashboard, Administración, Panel de control. 
  • Extensiones: pequeños desarrollos que añaden funcionalidades nuevas a la solución básica. Se conoce con distintos nombres: Plug-ins, Modules.
  • Extensiones visuales: extensiones que tienen una funcionalidad visual. Su nombre depende de la solución: Blocks, Widgets, Portlets, Webparts.
  • Temas (Themes): plantillas para la particularización de la estética del sitio. 
  • Ficheros de idioma: ficheros que configuran el idioma que se usa en el sitio. 


Gestores de Contenidos: funcionalidades básicas

 

  • Ciclo de vida de contenidos: creación, flujo de aprobación, modificación, retirada.
  • Gestión de medios: imágenes, videos, archivos.
  • Gestión de la estética del sitio: plantillas, estilos, gráficos.
  • Gestión de usuarios: datos de usuario, permisos, roles, seguridad.
  • Capacidades interactivas del sitio: comentarios, foros,  encuestas, redes sociales, bitácoras, …
  • Capacidades de marketing: anuncios, optimización de buscadores, boletines, …
  • Estadísticas de uso: para la optimización del sitio. 

 

    Gestores de Contenidos (CMS)


 
 
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    Gestores de Contenidos: WordPress


 
 
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Tiendas Online: funcionalidades básicas

 

  • Gestión de catálogo de productos: datos, tipos, atributos, variantes, ofertas, up-selling, cross-selling…
  • Gestión de clientes: datos de cliente, pedidos, envíos, devoluciones… 
  • Carrito de compra: proceso de realización de la compra.
  • Gestión de medios de pago: aceptar pagos con tarjeta.
  • Gestión de la cumplimentación: logística, transportistas. 
  • Herramientas de marketing: anuncios, optimización de buscadores, boletines, …
  • Análisis de información: estadísticas, informes
  • Integración: con ERP (Contabilidad) y CRM (Gestión de Clientes).

 

    Tiendas Online


 
 
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    Demo Prestashop


 
 
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    Prestashop: front-end


 
 
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    Prestashop: back-end (administración)


 
 
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Combinación de CMS y Tienda Online

 

  • Las Tiendas Online suelen tener unas capacidades limitadas de gestión de contenidos, sobre todo en aspecto de gestión de comunidades.
  • Para solventar este problema, en ocasiones se combinan con un CMS. 
  • Hay dos alternativas principales:
    • Instalar los dos, y usar componentes de integración
    • Usar módulos de Tienda Online para el CMS
      • Wordpress: WooCommerce
      • Drupal: Drupal Commerce, Übercart
      • Joomla: VirtueMart, HikaShop

 

Combinación de CMS y Tienda Online: WooCommerce


 
 
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Tráfico de Clientes


 
 
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Tradicional

 

  • Número de tiendas
  • Superficie de la tienda
  • Volumen de estanterías
  • Número de cajeros

 

Online

 

  • Potencia de cálculo
  • Tiempo de respuesta
  • Ancho de banda
  • Escalabilidad
  • Arquitectura software
  • Centros de proceso de datos
  • Comunicaciones
  • Content Delivery Networks

 

Tráfico de Clientes: Arquitectura escalable


 
 
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Marketing y presentación online 


 
 
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Tradicional

 

  • Anuncios masivos
  • Marketing directo
  • Marketing de guerrilla
  • Opinión pública
  • Atención al cliente
  • Diseño gráfico


Online

 

  • Buscadores: SEO, SEM
  • Display Ads
  • Text Ads
  • Multimedia / Video
  • Email Marketing
  • Marketing de Redes Sociales
  • Marketing móvil
  • Spam
  • Analítica Web/Móvil
  • Customer Relationship Management
  • Experiencia Usuario

 

Marketing y presentación online: Conversión


 
 
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Marketing y Presentación: mecanismos de comunicación online y offline


 
 
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Marketing y Presentación: impacto de las redes sociales


 
 
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Marketing y Presentación Online: multitud de herramientas auxiliares


 
 
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Pago


 
 
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Tradicional

 

  • Metálico
  • Cheques
  • Tarjetas de crédito
  • Pagos en empresas
  • Detección de fraude

 

Online

 

  • Módulos de pago
  • Tarjetas de crédito 
  • Paypal
  • Micropagos
  • Pago con móvil
  • Criptomonedas (Bitcoin)
  • Detección de fraude

 

    Pago: Pasarelas de pago online


 
 
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Seguridad


 
 
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Tradicional

 

  • Seguridad física
  • Procedimientos seguridad
  • Regulación gubernamental

 

Online

 

  • Seguridad lógica
  • Procedimientos seguridad
  • SSL / Certificados
  • Firewalls
  • Virus / Malware
  • SPAM / Adware
  • Phishing
  • Ransomware
  • Hacking
  • Espionaje industrial y gubernamental

 

    Seguridad: Potenciales tipos de ataque


 
 
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Logística

 


 
 
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Tradicional

 

  • Cadenas de distribución
  • Distribución masiva
  • Centrales logísticas
  • Puntos de venta
  • Gestión de stocks

 

Online

 

  • Venta directa
  • Distribución individual
  • Envíos y gastos asociados
  • Operadores logísticos
  • Seguimiento online
  • ¿Almacenaje propio?
  • Contenidos digitales
  • Gestión de devoluciones

 

    Logística: Sistemas de Gestión Logística


 
 
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    UNIDADES
UNIDAD UNIDAD DE PUBLICACION ITEMS DE PUBLICACION
UNIDAD I MARKETING EN INTERNET: BUSINESS TO BUSINESS (B2B), BUSINESS TO CONSUMER (B2C), BUSINESS TO GOVERNMENT (B2G) 
ITEM ITEM NOMBRE PUBLICACION TITULO - PAGINA WEB PUBLICACION SUBTITULO - PAGINA WEB
A La evolución tecnológica: la sociedad de la información
La evolución tecnológica: la sociedad de la información (CLIC PARA VER CONTENIDO) La evolución tecnológica: la sociedad de la información
B Internet. Concepto, evolución histórica, servicios y aplicaciones de Internet. Tecnología para Interne
Internet. Concepto, evolución histórica, servicios y aplicaciones de Internet. Tecnología para Interne (CLIC PARA VER CONTENIDO) Internet. Concepto, evolución histórica, servicios y aplicaciones de Internet. Tecnología para Interne
C Tamaño apropiado de un sitio web. Aplicaciones web.
Tamaño apropiado de un sitio web. Aplicaciones web.	(CLIC PARA VER CONTENIDO) Tamaño apropiado de un sitio web. Aplicaciones web.
D Elementos clave de un modelo de negocio.
Elementos clave de un modelo de negocio. (CLIC PARA VER CONTENIDO) Elementos clave de un modelo de negocio.
UNIDAD II ESTRATEGIAS DE MARKETINGON-LINE 
ITEM ITEM NOMBRE PUBLICACION TITULO - PAGINA WEB PUBLICACION SUBTITULO - PAGINA WEB
A E-Commerce: definición, características, participantes. Clasificación del e-Commerce. Breve historia del e-Commerce.
E-Commerce: definición, características, participantes. Clasificación del e-Commerce. Breve historia del e-Commerce. (CLIC PARA VER CONTENIDO) E-Commerce: definición, características, participantes. Clasificación del e-Commerce. Breve historia del e-Commerce.
B Problemática del e-Commerce. Principales modelos de negocios tipo Negocio a Consumidor (B2C)
Problemática del e-Commerce. Principales modelos de negocios tipo Negocio a Consumidor (B2C) (CLIC PARA VER CONTENIDO) Problemática del e-Commerce. Principales modelos de negocios tipo Negocio a Consumidor (B2C)
C El cliente. Cadena de Valor Virtual.
El cliente. Cadena de Valor Virtual. (CLIC PARA VER CONTENIDO) El cliente. Cadena de Valor Virtual.
D Marketing de atracción al e-Commerce.
Marketing de atracción al e-Commerce. (CLIC PARA VER CONTENIDO) Marketing de atracción al e-Commerce.
UNIDAD III BUZZ MARKETING Y MARKETING VIRAL 
ITEM ITEM NOMBRE PUBLICACION TITULO - PAGINA WEB PUBLICACION SUBTITULO - PAGINA WEB
A Principales amenazas para la seguridad en Internet.
Principales amenazas para la seguridad en Internet. (CLIC PARA VER CONTENIDO) Principales amenazas para la seguridad en Internet.
B Seguridad en el e-Commerce. La contraseña, reconocimiento biométrico, criptografía, certificado digital, firma digita
Seguridad en el e-Commerce. La contraseña, reconocimiento biométrico, criptografía, certificado digital, firma digita (CLIC PARA VER CONTENIDO) Seguridad en el e-Commerce. La contraseña, reconocimiento biométrico, criptografía, certificado digital, firma digita
C El pago electrónico: dinero electrónico, transferencia electrónica de fondos. Clasificación de los sistemas de pago
El pago electrónico: dinero electrónico, transferencia electrónica de fondos. Clasificación de los sistemas de pago (CLIC PARA VER CONTENIDO) El pago electrónico: dinero electrónico, transferencia electrónica de fondos. Clasificación de los sistemas de pago
D Protocolos de seguridad: SET y SSL Nombre de dominio de una página web de E- Commerce, definición, puntos a tener en cuenta. Ventajas y desventajas de un nombre de dominio.
Protocolos de seguridad: SET y SSL Nombre de dominio de una página web de E- Commerce, definición, puntos a tener en cuenta. Ventajas y desventajas de un nombre de dominio. (CLIC PARA VER CONTENIDO) Protocolos de seguridad: SET y SSL Nombre de dominio de una página web de E- Commerce, definición, puntos a tener en cuenta. Ventajas y desventajas de un nombre de dominio.
UNIDAD IV E MAIL-MARKETING Y NUEVAS HERRAMIENTAS 
ITEM ITEM NOMBRE PUBLICACION TITULO - PAGINA WEB PUBLICACION SUBTITULO - PAGINA WEB
A Nombre de dominio de una página web de E- Commerce, definición, puntos a tener en cuenta. Ventajas y desventajas de un nombre de dominio.
Nombre de dominio de una página web de E- Commerce, definición, puntos a tener en cuenta. Ventajas y desventajas de un nombre de dominio. (CLIC PARA VER CONTENIDO) Nombre de dominio de una página web de E- Commerce, definición, puntos a tener en cuenta. Ventajas y desventajas de un nombre de dominio.
B Experiencias empresariales y de negocios
Experiencias empresariales y de negocios (CLIC PARA VER CONTENIDO) Experiencias empresariales y de negocios
C Personalización de productos, evolución del E - Commerce, marketing one to one.
Personalización de productos, evolución del E - Commerce, marketing one to one. (CLIC PARA VER CONTENIDO) Personalización de productos, evolución del E - Commerce, marketing one to one.
D Evaluación de la solución E - Commerce. Alineación tecnológica con los objetivos organizacionales. Ética en las organizaciones, en Internet y responsabilidad social.
Evaluación de la solución E - Commerce. Alineación tecnológica con los objetivos organizacionales. Ética en las organizaciones, en Internet y responsabilidad social. (CLIC PARA VER CONTENIDO) Evaluación de la solución E - Commerce. Alineación tecnológica con los objetivos organizacionales. Ética en las organizaciones, en Internet y responsabilidad social.
 
 
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    BIBLIOGRAFIA
  • AMOR, Daniel. La (R)evolución E-Business : Claves para vivir y trabajar en un mundo interconectado. Buenos Aires : Ed. Prentice Hall, 1ª .edic. 2000, 648 págs.
  • HOLDEN, Greg. Cómo iniciar un negocio en Internet. Bogotá: Norma, 2000, 346 págs.
  • JANAL, Daniel. Marketing en Internet : cómo lograr que la gente visite, compre y regrese a su sitio Web. México, D.F.: Pearson Educación, 2000, 386 págs. MALCA, Oscar. Comercio electrónico. Lima: Universidad del Pacífico, 2001, 139 págs.
  • POIRIER, Charles; BAUER, Michael. E-Supply chain : using the Internet to revolutionize your business : how market leaders focus their entire organization on driving value to customers. San Francisco, CA: Berret-Koehler, 2001, 236 págs.
  • RAJPUT, Wasim. E-commerce systems architecture and applications. Norwood, MA: Artech House, 2000, 422 págs.
  • ROBERT, Michel; RACINE, Bernard. e-Strategy pure and simple : connecting your Internet strategy to your business strategy. New York: McGraw-Hill, 2001, 173 págs. 
  • UPC. Facultad de Derecho. Aspectos legales de los negocios electrónicos. Lima: UPC. Facultad de Derecho, 2000.
 
 
                 
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