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CARRERA TÉCNICO SUPERIOR EN PSICOLOGIA
ASIGNATURA CREATIVIDAD E INNOVACION
    UNIDAD I:CULTURA INNOVADORA Y COMPORTAMIENTOS CREATIVOS

Concepto de Creatividad y de Innovación. Relación entre creatividad e innovación. Las fases del proceso de creatividad.
Concepto de Creatividad y de Innovación. Relación entre creatividad e innovación. Las fases del proceso de creatividad.
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INNOVACIÓN Y COMPETITIVIDAD

 

  • “La competitividad de una Nación depende de la capacidad de su industria para innovar y mejorar”
    “Las empresas consiguen ventajas competitivas mediante actos de innovación, nuevas tecnologías o nuevas formas de cumplir su actividad”
    “Las bases de la competitividad están cada vez más en la creación y asimilación del conocimiento”
    Michael Porter   

 

VENTAJAS COMPARATIVAS

 

  • •“ La actividad innovadora constituye con el capital humano uno de los principales factores que determinan las ventajas comparativas de las economías industriales avanzadas”

 

FACTORES DE DESARROLLO

 


 
 
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ETAPAS DE DESARROLLO

 


 
 
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DESARROLLO SOCIOECONÓMICO

 

  • Espíritu Empresarial + Innovación = Prosperidad

Cualidades:

  • Flexibilidad
  • Creatividad e Innovación
  • Iniciativa
  • Diversidad

 

MODELO DE TRANSFORMACIÓN

 


 
 
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CARACTERÍSTICAS CULTURALES

 


 
 
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DEFINICIONES

 

  • CREAR es: generar algo que antes no existía
    • CIENCIA: cuerpo de conocimientos
      • racional
      • verificable
      • y falible que busca la verdad a través de la razón
  • TECNOLOGÍA: conjunto de conocimientos que permiten producir bienes

 

INNOVACIÓN

 

  • es el  proceso de desarrollo y aplicación de una nueva idea

 

 

 

 


 
 
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VALOR DE LA INNOVACIÓN

 

  • Convertir ideas  En Ventajas y Beneficios

 


 
 
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CONVERTIR IDEAS EN PROYECTOS

 


 
 
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UTILIDAD PARA LA SOCIEDAD

 

  • El nuevo producto o nuevo proceso fruto de la innovación debe proporcionar una utilidad a la sociedad:
    • comodidad       
    • confort
    • seguridad
    • calidad
    • estética
    • energía

 

LINEAMIENTOS DE INVESTIGACIÓN

 


 
 
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MODELO DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA

 


 
 
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CARACTERÍSTICAS DEL MODELO LINEAL

 

  • Muestra una secuencia completa
  • Compartimenta una realidad compleja
  • Provee un vocabulario preciso
  • En la realidad puede comenzarse aprovechando resultados de investigación aplicada ya existentes

 

MODELO DE MARQUIS

 


 
 
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MODELO DE KLINE

 


 
 
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  • Camino Central: comienza con una idea que se materializa respondiendo una necesidad de mercado
  • Existen realimentaciones (feeback links) entre cada etapa
  • Cuando no se obtiene la información debe investigarse para encontrar la solución
  • Los descubrimiento pueden dar lugar a innovaciones technology push
  • Relaciona ciencia y tecnología en todo el modelo
  • Considera la innovación como una manera de encontrar y solucionar problemas 

 

TIPOS DE INNOVACIONES

 


 
 
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ACCESO A LA TECNOLOGÍA

 

  • I+D Interna, externa o en colaboración (programas regionales o con universidades)
  • Compra de tecnología
  • Licencias
  • Asistencia Técnica
  • Alianzas. Joint Ventures
  • Adquisicón de empresas
  • Compra de Plantas “Llave en Mano”
  • Información Técnica
  • Contratación de técnicos especializados

 

ETAPA DIVERGENTE

 

  • Las ideas fluyen
  • Los pensamientos se liberan
  • Se generan las propuestas

 


 
 
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TECNICAS CREATIVAS

 

  • Aplicación de distintos metodos de abordaje
  • Reglas de accion
  • Dependen del objetivo buscado

 


 
 
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EL AMBIENTE CREATIVO

 

  • Una actitud colectiva
  • Un torrente de Ideas
  • Un modo de enfrentar lo cotIdiano

 

CAMINOS HACIA CREATIVIDAD & LA INNOVA

 

  • Ser originales
  • Flexibles
  • Enfrentar el miedo
  • Coraje e imaginación
  • Investigación
  • Búsqueda de Datos
  • Validación

 

ETAPA CONVERGENTE

 

  • Se analizan las ideas
  • Se evalúan los resultados
  • Se seleccionan las ideas

 


 
 
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1.- DETECTAR OPORTUNIDADES

 

  • Aplicación de técnicas de creatividad

 


 
 
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2.- EXPLICITAR LA IDEA

 

  • ¿Cuál es el objetivo?
  • ¿Qué puedo lograr?
  • ¿Cuál es el campo de aplicación?
  • ¿Qué recursos necesito?
  • ¿Con qué recursos cuento?
  • ¿Qué procesos afecta?
  • ¿Qué desarrollos implica?
  • ¿Qué cambios genera?
  • ¿A qué personas o grupos afecta?
  • ¿A quién/quiénes beneficia?
  • ¿Qué probabilidad de éxito tengo?
  • ¿Qué riesgos deben considerarse?

 


 
 
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ANÁLISIS DE CAMPOS DE FUERZAS

 


 
 
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GENERACIÓN DE IDEAS-RESPUESTAS

 


 
 
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3.- ARMAR EL PROYECTO

 

  • Etapas
  • Responsables
  • Recursos
  • Tiempos
  • Costos
  • Resultados
  • Riesgos
  • Comunicación
  • Personal

 


 
 
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4.- ESTABLECER EL TABLERO DE CONTROL

 

  • Indicadores
  • Objetivos
  • Tolerancias
  • Alarmas
  • Plan de Acción

 


 
 
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5.- LA PUESTA EN MARCHA DEL PROYECTO

6.- SEGUIMIENTO Y CONTROL DE RESULTADOS

7.- INTRODUCCIÓN DE MEJORAS

8.- LECCIONES APRENDIDAS

 


 
 
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    UNIDADES
UNIDAD UNIDAD DE PUBLICACION ITEMS DE PUBLICACION
UNIDAD I CULTURA INNOVADORA Y COMPORTAMIENTOS CREATIVOS 
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A Concepto de Creatividad y de Innovación. Relación entre creatividad e innovación. Las fases del proceso de creatividad.
Concepto de Creatividad y de Innovación. Relación entre creatividad e innovación. Las fases del proceso de creatividad. (CLIC PARA VER CONTENIDO) Concepto de Creatividad y de Innovación. Relación entre creatividad e innovación. Las fases del proceso de creatividad.
B Medición del cociente creativo e innovador
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C La cultura corporativa como facilitador para la innovación. Estímulos y motivación.
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D La brecha innovadora. Comprender la tendencia de la brecha innovadora y sus ciclos.
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UNIDAD II BARRERAS A LA CREATIVIDAD Y DESARROLLO DE HABILIDADES EN INNOVACIÓN 
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A • Barreras que impiden innovar. Rompiendo barreras que impiden innovar
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B Técnica de pensamiento lateral para innovar
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C Técnica de 6 sombreros para pensar la innovación
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D Técnica de observación innovadora
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UNIDAD III METODOLOGÍA DE GESTIÓN DE LA INNOVACIÓN 
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A Experiencias empresariales y de negocios. E
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B Detección de necesidades. Impact value. Organización de equipos. Formulación de iniciativas. Evaluación de iniciativas:
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C Definición y selección de propuestas de mejoras.
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D Presentación de propuestas de mejora seleccionadas. Política de reconocimiento.
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E Dinámicas de "Tormenta de Ideas" Estructurada (Brainstorming) y método Delphi
UNIDAD IV PROGRAMAS DE INNOVACIÓN Y CREATIVIDAD APLICABLES A EMPRESAS DE DIVERSO TAMAÑOS 
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A Los proyectos innovadores aplicados. Formas de implementarla. Proyectos innovadores aplicados a emprendimiento
Los proyectos innovadores aplicados. Formas de implementarla. Proyectos innovadores aplicados a emprendimiento (CLIC PARA VER CONTENIDO) Los proyectos innovadores aplicados. Formas de implementarla. Proyectos innovadores aplicados a emprendimiento
B Presentación de la propuesta innovadora a la Dirección. Presentación de impacto
Puesta en marcha y control de la innovación. Organización. Impacto motivador (CLIC PARA VER CONTENIDO) Puesta en marcha y control de la innovación. Organización. Impacto motivador
C Puesta en marcha y control de la innovación. Organización. Impacto motivador
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D Marketing de la Innovación. Comercialización de un proyecto innovador.
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E Gestión de Proyectos Ágiles (Marcos de Trabajo iterativos) en la validación de prototipos
UNIDAD V Proyecto Integrador: Laboratorio de Soluciones 
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A Planteamiento: Diseño integral de una solución frente a un problema crónico de manufactura o clínica
B Ejecución del ciclo de Pensamiento de Diseño y consolidación del modelo final
C Elaboración del expediente técnico descriptivo de la innovación generada
D Sustentación del modelo y su viabilidad ante un comité calificador externo
 
 
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    BIBLIOGRAFIA

▪ Jarvis, J. (2011). Y Google, ¿cómo lo haría? Estados Unidos: Ediciones gestión 2000.

▪ KIM, W. Chan y Mauborgne, R. (2005) La estrategia del océano azul. Bogotá: Editorial Norma.

▪ Davila, Epstein, Shelton (2005) Making innovation work. Estados Unidos: Wharton School Publishing

▪ Arboniés, A. (2009).La disciplina de la Innovación. Rutinas Creativas. Madrid: Díaz de Santos.

 
 
                 
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